home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / pc / 3DS.RAR / 3DS / 3DSSET.BAK < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-07-04  |  32.7 KB  |  804 lines

  1. ; -- Begin automatic Vibrant configuration section                        VG
  2. ;    DISPLAY PARAMETERS                                                   VG
  3. ;                                                                         VG
  4. ;    Main Display                                                         VG
  5. ;                                                                         VG
  6.     MAIN-DISPLAY = VIBRANT
  7.     VIBRANT-MAIN = 13       ; 15364  ATI VGA Wonder 800x600 256 colors
  8.     VIBRANT-MAIN-FONT = "VGA16"
  9. ;                                                                         VG
  10. ;    Materials Editor                                                     VG
  11. ;                                                                         VG
  12.     MATERIAL-DISPLAY = VIBRANT
  13.     VIBRANT-MATERIAL = 13       ; 15364  ATI VGA Wonder 800x600 256 colors
  14.     VIBRANT-MATERIAL-FONT = "BLOCK10X17"
  15. ;                                                                         VG
  16. ;    Rendering Display                                                    VG
  17. ;                                                                         VG
  18.     RENDER-DISPLAY = VIBRANT
  19.     VIBRANT-RENDER = 13       ; 15364  ATI VGA Wonder 800x600 256 colors
  20.     VIBRANT-RENDER-SCREEN = SINGLE
  21. ;                                                                         VG
  22. ;    FLC/FLI Display Mode Configuration                                   VG
  23.     VIB-FLIC = "ON"
  24. ;                                                                         VG
  25. ; -- end of automatic Vibrant Configuration section                       VG
  26. ;
  27. ;--------------------------------------------------------------------------
  28. ;     3D Studio system set-up parameter file for Release 3
  29. ;--------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. ;This file contains setup information used by 3D Studio Release 3 system.
  32. ;  It provides information on where key files are located and user
  33. ;  customization parameters. For network setup parameters, see the
  34. ;  3dsnet.set file. For complete setup information, see chapter 3,
  35. ;  "Configuring with the 3ds.set File," in the Installation Guide.
  36.  
  37. ;--------------------------------------------------------------------------
  38. ;     GENERAL COMMENTS REGARDING SYNTAX
  39. ;--------------------------------------------------------------------------
  40. ;o - You can now use YES/NO or ON/OFF interchangeably. YES=ON, NO=OFF.
  41. ;o - Arguments (right side of =) can be upper-case, lower-case, or mixed.
  42. ;o - Parameters may be in any order, but if repeated, the last one sets the
  43. ;      value.
  44. ;o - Do not edit parameter names (left side of =)
  45. ;o - If there is a semi-colon (;) at the start of a line, 3D Studio ignores
  46. ;      its contents. Use this to "comment out" lines.
  47.  
  48. ;--------------------------------------------------------------------------
  49. ;    OUTPUT DEVICES
  50. ;--------------------------------------------------------------------------
  51. ;
  52. ;For hardcopy output, use ADI driver. Set to RHPADI, and then add
  53. ;  SET RHPADI= <driver> in autoexec.bat or startup batch file.
  54. ;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI
  55. ;
  56. ;Sets VTR control device. Choices are DIAQUEST (internal driver), NULL
  57. ;  (No output, for testing only), and VTPADI for ADI devices. For ADI
  58. ;  devices, set to VTPADI, and then add SET VTPADI=<driver> in autoexec.bat
  59. ;  or startup batch file. Default is DIAQUEST.
  60. VTR-DEVICE = DIAQUEST
  61. ;
  62. ;Sets whether 3D Studio should send a STOP command to the VTR before
  63. ;  specified tape transport commands. YES/NO or ON/OFF.
  64. VTR-PRE-STOP = ON
  65.  
  66. ;--------------------------------------------------------------------------
  67. ;    DISK PATHS
  68. ;--------------------------------------------------------------------------
  69. ;
  70. ; Disk path defaults.  All default to the 3D Studio executables directory
  71. ;  if not specified.
  72. ;
  73. ;Default path for 2D Shaper geometry. If only the directory name is listed,
  74. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  75. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  76. SHAPER-PATH = "shapes"
  77.  
  78. ;Default path for 3D Lofter geometry. If only the directory name is listed,
  79. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  80. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  81. LOFTER-PATH = "lofts"
  82.  
  83. ;Default path for 3D Editor geometry. If only the directory name is listed,
  84. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  85. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  86. MESH-PATH = "meshes"
  87.  
  88. ;Default path for fonts. If only the directory name is listed, 3D Studio
  89. ;  looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of given name.
  90. ;  Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  91. FONT-PATH = "fonts"
  92.  
  93. ;Default path for Materials Libraries. If only the directory name is listed,
  94. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  95. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  96. MAT-PATH = "matlibs"
  97.  
  98. ;Default paths for all maps and backgrounds used by the system.
  99. ;  You can define up to 250 MAP-PATH parameters anywhere on your network or
  100. ;  hard disk. These can be overridden using the Configuration dialog's
  101. ;  MAP-PATH parameters. They are shown in that dialog box (and searched)
  102. ;  in the order listed here.  The more map paths that must be searched
  103. ;  each time the program tries to find a bitmap, the longer the searches
  104. ;  will take (especially if you're using a CD-ROM drive).
  105. ;  Note: We recommend that the SXP files be placed in the first MAP-PATH 
  106. ;  directory to avoid having to change map-paths while in the 
  107. ;  Materials Editor. 
  108. ;  If only the directory name is listed between the quotes, 3D Studio 
  109. ;  looks in the 3D Studio executables directory for a subdirectory that 
  110. ;  matches that name. Otherwise, include any complete pathname.  
  111. ;  The pathname must be in quotes.
  112. ;  The commented-out paths, below are examples.  (the paths in CAPS are
  113. ;  map-paths from the 3DSr3 CD-ROM)  
  114. MAP-PATH = "maps"
  115. ;MAP-PATH = "c:\stuff"
  116. ;MAP-PATH = "d:\ani\flics"
  117. ;MAP-PATH = "z:\ANIMAPS"
  118. ;MAP-PATH = "z:\ARCHITEX"
  119. ;MAP-PATH = "z:\BACKGRND"
  120. ;MAP-PATH = "z:\CLOUDS"
  121. ;MAP-PATH = "z:\LIGHTS"
  122. ;MAP-PATH = "z:\MARBLES"
  123. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP1"
  124. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP2"
  125. ;MAP-PATH = "z:\METALS"
  126. ;MAP-PATH = "z:\PATTERNS"
  127. ;MAP-PATH = "z:\REFMAPS"
  128. ;MAP-PATH = "z:\TOPICAL"
  129. ;MAP-PATH = "z:\WIPES"
  130. ;MAP-PATH = "z:\WOODS"
  131.  
  132. ;Default path for project files. If only the directory name is listed,
  133. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  134. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  135. PROJECT-PATH = "projects"
  136.  
  137. ;Default path for ADI device drivers. If only the directory name is
  138. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  139. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  140. ;  Must be in quotes.
  141. DRIVER-PATH = "drivers"
  142.  
  143. ;Default path for IPAS3 processes. If only the directory name is listed,
  144. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  145. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  146. PROCESS-PATH = "process"
  147.  
  148. ;Default path for images. Used to save images and animations, and in
  149. ;  Video Post. Also searched if map can not be found in MAP-PATHs.
  150. ;  If only the directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio
  151. ;  executables directory for subdirectory of given name. Otherwise,
  152. ;  include any complete path. Must be in quotes.
  153. IMAGE-PATH = "images"
  154.  
  155. ;Default path first looked in by View Flic command. If only the directory
  156. ;  name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  157. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path. Must 
  158. ;  be in quotes.
  159. FLIC-PATH = "images"
  160.  
  161. ;Default path for Preview/Make and Preview/Play commands. If only the
  162. ;  directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables
  163. ;  directory for subdirectory of given name. Otherwise, include any
  164. ;  complete path. Must be in quotes.
  165. PREVIEW-PATH = "flics"
  166.  
  167. ;Default path for Video Post .vp files. If only the directory name is
  168. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for
  169. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  170. ;  Must be in quotes.
  171. VPOST-PATH = "vpost"
  172.  
  173. ;Default path for temporary files. (This is not the same as the temporary 
  174. ;  disk swap file generated by the Phar Lap virtual memory manager.
  175. ;  That file always defaults to the disk partition from which
  176. ;  you started 3D Studio. If you want to direct it to another partion,
  177. ;  use the Phar Lap CFIG386 -swapdir command, documented in the 
  178. ;  CFIG386.EXE section of the IG.) If only the directory name is listed,
  179. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of
  180. ;  given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  181. ;  Do NOT use this path for network control files!
  182. TEMP-PATH = "temp"
  183.  
  184. ;--------------------------------------------------------------------------
  185. ;    GENERAL CONFIGURATION PARAMETERS
  186. ;--------------------------------------------------------------------------
  187. ;
  188. ;Sets the default input device to either the built-in Microsoft
  189. ;  Mouse driver or the external DGPADI driver. The default is MOUSE.
  190. ;  For ADI use DGPADI.  For built-in Summagraphics support, use SUMMA.
  191. INPUT-DEVICE = mouse
  192.  
  193. ;Sets the COM port for the MOUSE and SUMMA pointing devices.
  194. ;  You can set it to ports 1 through 4. Can be overridden in the
  195. ;  Info/Configure dialog box.
  196. COM-PORT = 1
  197.  
  198. ;Mouse scaling/speed factor for the entire system. Default is 2.
  199. MOUSE-SPEED = 2
  200.  
  201. ;Switches the mouse buttons left-to-right for left-handed people.
  202. MOUSE-BUTTON-SWITCH = OFF
  203.  
  204. ;Sets the size of the cursor "pick box". Range is 5-16 pixels. Can be 
  205. ;  overridden in the Info/Configure dialog box.
  206. PICK-BOX = 5
  207.  
  208. ;Turns gamma correction on or off as a default. Recommended setting is ON.
  209. GAMMA-CORRECT = ON
  210.  
  211. ;Sets default display gamma setting. Use Info/Gamma Control to determine
  212. ;  best gamma correction value for display and then edit this parameter
  213. ;  to match. Range is 0.285-3.5
  214. DISPLAY-GAMMA = 1.80
  215.  
  216. ;Sets default framebuffer gamma setting. Use Info/Gamma Control to 
  217. ;  determine best gamma correction value for display and then edit this
  218. ;  parameter to match. Range is 0.285-3.5
  219. FRAMEBUFFER-GAMMA = 1.80
  220.  
  221. ;Sets default gamma value to use to correct images loaded from files.
  222. ;  Can be overridden in Gamma Control dialog box and Video Post
  223. ;  Queue Entry dialog box. Range is 0.285-3.5
  224. FILE-INPUT-GAMMA = 1.80
  225.  
  226. ;Sets whether gamma value specified in a Targa file should be used to
  227. ;  gamma correct input file, rather than the FILE-INPUT-GAMMA value.
  228. ;  Default is ON.
  229. USE-TGA-GAMMA = ON
  230.  
  231. ;Sets gamma value to use when saving images. For linear gamma, use 1.0.
  232. ;  Typical value for NTSC video is 2.2. Range is 0.285-3.5.
  233. FILE-OUTPUT-GAMMA = 1.80
  234.  
  235. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when using 
  236. ;  Renderer/View Image, or whether image is resized to fit longest
  237. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  238. VIEW-PRESERVE-RATIO = ON
  239.  
  240. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when an image is used 
  241. ;  as a background, or whether image is resized to fit longest
  242. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  243. BGND-PRESERVE-RATIO = ON
  244.  
  245. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  246. ;  Renderer/View Image, or whether image is centered in display.
  247. ;  Default is OFF
  248. VIEW-SCALE-UP = OFF
  249.  
  250. ;Reconfigures TIF loading to let 3D Studio load Animator Pro
  251. ;  8-bit TIF files.  Setting this to Yes loads such files, but other
  252. ;  TIF files may not load.  Normal setting is OFF.
  253. AAP-TIFFLOAD = OFF
  254.  
  255. ;Causes the Region selection tools in the 2D Shaper and 3D Editor
  256. ;  to be additive, rather than toggling. This can be a tremendous
  257. ;  modeling aid if you need to create irregular selection sets.
  258. ;  Default is NOT to toggle, the same as Rel. 2, opposite from Ver. 1.
  259. REGION-TOGGLE = OFF
  260.  
  261. ;Sets whether the SELECTED button in the icon panel stays on until you
  262. ;  choose a command with which it doesn't make sense to use it.
  263. ;  Default is ON, but many users prefer OFF.
  264. SELECTED-RESET = ON
  265.  
  266. ;Sets the printer port for all print operations. Possible values are
  267. ;  1, 2, or 3 for LPT1, LPT2 or LPT3, respectively. Default is 1.
  268. PRINTER-NUMBER = 1
  269.  
  270. ;Determines whether a backup file is saved with the extension .bak
  271. BACKUP-FILE = ON
  272.  
  273. ;Sets axis labeling -- height (H), width (W), and depth (D) axes -- 
  274. ;  for the 3D Lofter, 3D Editor, and Keyframer. Defaults are
  275. ;  H-LABEL="Y", W-LABEL=X, and D-LABEL="Z".
  276. H-LABEL = Y
  277. W-LABEL = X
  278. D-LABEL = Z
  279.  
  280. ; Default construction plane location for the 3D Lofter and 3D Editor.
  281. CONST-H = 0.0
  282. CONST-W = 0.0
  283. CONST-D = 0.0
  284.  
  285. ;Sets whether alternate filename extensions are recognized by the system
  286. ;  in addition to standard extensions. EQUATE-TGA is for Targa files,
  287. ;  EQUATE-TIF is for TIF files, and so on.
  288. EQUATE-TGA = "pic"
  289. EQUATE-TGA = "win"
  290. ;EQUATE-TIF = "xyz"
  291. ;EQUATE-GIF = "zyx"
  292. ;EQUATE-JPG = "mpg"
  293. ;EQUATE-BMP = "map"
  294.  
  295. ;Archive command. Edit to the command used by your archive program to
  296. ;  create an archive file. Default is set for PKZIP from PKWARE, Inc.
  297. ;  Archive program must be in same directory as 3DS executables, or it
  298. ;  must be in a currently-available DOS path. See chapter 3, 
  299. ;  "The Pull-Down Menus," in the Reference Manual for archive 
  300. ;  program limitations.
  301. ZIP-COMMAND = "pkzip -a"
  302.  
  303. ;--------------------------------------------------------------------------
  304. ;    2D SHAPER PARAMETERS
  305. ;--------------------------------------------------------------------------
  306. ;
  307. ;Maximum number of rubber spline segments in the 2D Shaper.
  308. ;  Range is 1-9999, default is 100
  309. SPLINE-MAX = 100
  310.  
  311. ;Maximum vertices in the 2D Shaper.  (USES A MEMORY BUFFER)
  312. ;  Range is 1-9999, default is 500
  313. SHAPE-MAX = 500
  314.  
  315. ;Default number of interpolations between shape vertices in 
  316. ;  2D Shaper and 3D Lofter. Range is 0-10, default is 5
  317. SHAPE-STEPS = 5
  318.  
  319. ;--------------------------------------------------------------------------
  320. ;    3D LOFTER PARAMETERS
  321. ;--------------------------------------------------------------------------
  322. ;
  323. ;Maximum number of shapes in memory in the 3D Lofter.
  324. ;  Range is 1-500, default is 32
  325. MOD-MAX = 32
  326.  
  327. ;Maximum vertices on a path in the 3D Lofter.  (USES A MEMORY BUFFER)
  328. ;  Range is 1-9999, default is 100
  329. PATH-MAX = 100
  330.  
  331. ;Default number of interpolations between path vertices in 3D Lofter.
  332. ;  Range is 0-10, default is 5
  333. PATH-STEPS = 5
  334.  
  335. ; Maximum number of vertices in the 3D Lofter's deformation grid splines.
  336. ;  (USES A MEMORY BUFFER) Range is 1-9999, default is 50
  337. DEFORM-MAX = 50
  338.  
  339. ;Sets whether the Version 1 or Release 2 lofting algorithm is used. If 
  340. ;  set to OFF, the Version 1 method is used, letting you create unbanked 
  341. ;  flat roads, etc. If ON, the Release 2 method is used, and shapes are 
  342. ;  banked automatically.  Default is ON.
  343. LOFT-BANKING = ON
  344.  
  345. ;--------------------------------------------------------------------------
  346. ;    3D EDITOR PARAMETERS
  347. ;--------------------------------------------------------------------------
  348. ;
  349. ;Default values for Ambient, Omni, and Spotlights.  Default values are
  350. ;  Ambient = 30,30,30; Omni = 180,180,180, and Spot = 180,180,180.
  351. ;  These values are lower than Release 2, because of gamma correction
  352. ;  and improved rendering quality in Release 3.
  353. DEFAULT-AMBIENT = 10,10,10
  354. DEFAULT-OMNI = 180,180,180
  355. DEFAULT-SPOT = 180,180,180
  356.  
  357. ;Sets whether objects excluded from receiving shadows can cast shadows
  358. ;  themselves. If ON, excluded objects do not cast shadows. Default is OFF.
  359. SHADOW-EXCLUSION = OFF
  360.  
  361. ;Default size of the spotlight shadow bitmap in pixels 
  362. ;  Range is 10-4096, default is 512
  363. SHADOW-MAP-SIZE = 512
  364.  
  365. ;Default shadow bias (offset) from the start of the shadow to the base
  366. ;  of the object being shadowed, in units.
  367. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  368. SHADOW-MAP-BIAS = 1.0
  369.  
  370. ;Default width of the area (NxN) in which the shadow-map is averaged
  371. ;  (smoothed). Range is 1-10, default is 3  
  372. SHADOW-SAMPLE-RANGE = 3
  373.  
  374. ;Sets the shadow bias (offset) for ray-traced shadows. 
  375. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  376. RAYTRACE-BIAS = 1.0
  377.  
  378. ;Determines whether or not you're using the default Release 1 & Release 2
  379. ;  style of computing the shadow bias (dynamically scaled relative to the 
  380. ;  scene size), or if you want the shadow bias to be scaled to the scene 
  381. ;  as an absolute value.  If you turn this ON, you'll have to readjust
  382. ;  the bias of all the lights in your scene, so be careful.
  383. ;  This command is NOT documented in the 3DSr3 Installation Guide...
  384. ;  it's only documented in the readme.doc text file.
  385. SHADOW-BIAS-ABSOLUTE = OFF
  386.  
  387. ;Sets threshold in units for defining coincident vertices to be used by
  388. ;  Weld Vertices option in the 3D Lofter and Modify/Vertex/Weld in the
  389. ;  3D Editor and 2D Shaper. Can be overridden in System Options 
  390. ;  dialog box. Range is 0.0-9999.0, default is 0.01
  391. WELD-THRESHOLD = 0.01
  392.  
  393. ;Causes double faces to be eliminated when loading meshes. Files created 
  394. ;  long ago from DXF files may have some of these, and they can slow down
  395. ;  rendering substantially
  396. REMOVE-DOUBLE-FACES = ON
  397.  
  398. ;Sets whether closed polyline entities in DXF files are capped when the
  399. ;  file is loaded into 3D Studio. Default is ON.
  400. FILL-PLINES = ON
  401.  
  402. ;Sets the angular interval used to place vertices on arcs when loading
  403. ;  a DXF file. Can be any positive floating point number, default is 10.0
  404. DXF-ARC-DEGREES = 10.0
  405.  
  406. ;Sets the percentage of the screen used by the Video Safe frame.
  407. ;  The default is 10.
  408. SAFE-FRAME = 10
  409.  
  410. ;--------------------------------------------------------------------------
  411. ;    EXTERNAL PROGRAMS
  412. ;--------------------------------------------------------------------------
  413. ;
  414. ;Place external programs below.  These appear in the "Programs" menu.
  415. ;  You can have up to 14 user programs now, and they can be a mix
  416. ;  of .EXE, .BAT, .KXP, and .PXP files. Note that 3D Studio must be
  417. ;  invoked by 3DSHELL.COM for external programs to have enough memory
  418. ;  to run. Also note that programs need to have explicit path names
  419. ;  including the .exe, .pxp, or .bat extender for 3dshell.com to be able
  420. ;  to find it.  Note that COMMAND.COM must be in your 3DS directory for
  421. ;  .bat files to run.  Also note that you must read the CFIG386 section
  422. ;  in the Installation Guide regarding Phar Lap switches that need to
  423. ;  be set in order to shell out to other Phar Lap applications, such
  424. ;  as Animator Pro.  Finally, note that you can pass arguments to .exe
  425. ;  and .bat files. For example:
  426. ;  USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon" will execute
  427. ;  Norton Utility's LP program, causing it to print the file d:\froon.txt.
  428. ;USER-PROG1 = "c:\ani\ani.exe","Ani Pro"
  429. ;USER-PROG2 = 
  430. ;USER-PROG3 =
  431. ;USER-PROG4 =
  432. ;USER-PROG5 =
  433. ;USER-PROG6 = 
  434. ;USER-PROG7 =
  435. ;USER-PROG8 =
  436. ;USER-PROG9 =
  437. ;USER-PROG10 = 
  438. ;USER-PROG11 =
  439. ;USER-PROG12 =
  440. ;USER-PROG13 =
  441. ;USER-PROG14 =
  442. ;
  443. ;--------------------------------------------------------------------------
  444. ;    KEYFRAMER PARAMETERS
  445. ;--------------------------------------------------------------------------
  446. ;
  447. ;Sets whether TrackInfo and KeyInfo buttons in the Keyframer are modal.
  448. ;  If set to ON, they don't turn off until you select another command or
  449. ;  or right-click.  Default is OFF.
  450. MODAL-KFBUTTONS = OFF
  451.  
  452. ;Sets whether output frame files generated with a framestep value other
  453. ;  than 1 are numbered sequentially. If NTH-SERIAL is ON, output frames
  454. ;  are numbered without skipping numbers. Default is OFF.
  455. NTH-SERIAL = OFF
  456.  
  457. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  458. ;  Disk-to-VTR, or whether image is centered in display.
  459. ;  Default is OFF
  460. DTV-SCALE-UP = OFF
  461.  
  462. ;Sets the maximum wireframe playback speed in frames. Default is 30 if
  463. ;  VIDEO = NTSC, or 25 if VIDEO = PAL.
  464. KF-SPEEDLIMIT = 30
  465.  
  466. ;--------------------------------------------------------------------------
  467. ;    MATERIALS EDITOR PARAMETERS
  468. ;--------------------------------------------------------------------------
  469. ;
  470. ;Default material library.  Must be in your MAT-PATH.
  471. ;  This is NOT a pathname -- it is a filename. Default is 3ds.mli
  472. MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli"
  473.  
  474. ;Sets whether backlight is on as a default in Materials Editor sample
  475. ;  windows. Default is OFF so the tutorials work correctly.  However,
  476. ;  once you've gone through the tutorials, it would be a good idea to
  477. ;  set this default ON.
  478. BACKLIGHT-MATERIAL = OFF
  479.  
  480. ;Sets whether Materials Editor sample materials are antialiased against
  481. ;  the background as a default. Slows rendering of sample windows if ON.
  482. ;  Default is OFF.
  483. ANTIALIAS-MATERIAL = OFF
  484.  
  485. ;Sets the default ambient light level in the sample windows.
  486. MEDIT-AMBIENT = 20,20,20
  487.  
  488. ;Sets default value of Texture Blur slider in Mapping Parameters
  489. ;  dialog boxes. Range is 0-100, default is 7.
  490. TEXTURE-BLUR-DEFAULT = 7
  491.  
  492. ;--------------------------------------------------------------------------
  493. ;    RENDERER PARAMETERS
  494. ;--------------------------------------------------------------------------
  495. ;
  496. ;Sets default shading limit from Flat, Gouraud, Phong, or Metal.
  497. ;  Default is metal
  498. SHADING-MODE = METAL
  499.  
  500. ;Sets default wire thickness in pixels when Force Wire is on in Render
  501. ;  Animation or Render Still Image dialog box. Can be any positive
  502. ;  floating point number. Default is 1.0
  503. FORCE-WIRE-THICKNESS = 1.0
  504.  
  505. ;Sets whether antialiasing is ON or OFF as a default. Default is ON.
  506. ANTIALIASING = ON
  507.  
  508. ;Sets hither clipping plane in units from the camera. Default is 1.0
  509. ;  Can be overridden in the System Options dialog box.
  510. Z-CLIP-NEAR = 1.0
  511.  
  512. ;Sets whether the framebuffer display buffer is cleared each time an
  513. ;  image is rendered. The default is OFF.
  514. CLEAR-BUFFER = OFF
  515.  
  516. ;Smooths the edges of objects. It's essential to have this set close
  517. ;  to 1.5 for minimum edge "rolling" for broadcast-quality rendering
  518. ;  of nearly-vertical or nearly-horizontal lines. If you've got flying 
  519. ;  logos with lots of edge detail, you probably want to keep this in 
  520. ;  the 1.0-1.2 range.  Since it increases rendering time, it ought to 
  521. ;  be set at 1.1-1.2 for all non-broadcast animations, and only increase 
  522. ;  it when you absolutely need to reduce ALL edge rolling aliasing effects.
  523. ;  The closer to 1.5, the smoother (and slightly blurrier) the edge quality.
  524. ;  Range is 1.0-1.5
  525. PIXEL-SIZE = 1.1
  526.  
  527. ;Sets whether texture maps are filtered using either of the pyramidal or
  528. ;  summed area table filtering techniques. Default is ON.
  529. FILTER-MAPS = ON
  530.  
  531. ;Defines the type of antialiasing sampling filter used. The options are:
  532. ;        = 0 : Box Filter (uniform weights)  -- DEFAULT
  533. ;        = 1 : Bartlett Filter.
  534. AA-FILTER-KERNEL = 0
  535.  
  536. ;You can customize the rendering resolution buttons in the
  537. ;  Render/Setup/Configure dialog for you own sizes.  The format is
  538. ;  RESn = width, heighth, aspect ratio.
  539. ;  You can replace any of the four buttons by using the appropriate number.
  540. RES1 = 320,200,0.82
  541. RES2 = 256,243,1.23
  542. RES3 = 512,486,1.23
  543. RES4 = 640,480,1.0
  544.  
  545. ;Sets the default resolution and aspect ratio for the NULL output device
  546. ;  and the No Display output. The default is 720,486,.9091
  547. DEFAULT-NULLRES = 640,480,1.0
  548.  
  549. ;Set to YES to flip reflection maps left-to-right. Default is NO.
  550. REFLECT-FLIP = OFF
  551.  
  552. ;Tells the Renderer to clip objects that intersect flat mirrors at the
  553. ;  mirror plane if you're experiencing flat-mirror clipping problems.
  554. ;  If you see problems of any kind with flat-mirror reflections, set
  555. ;  this switch the other way and try the rendering again.
  556. MIRROR-CLIP-ANY = OFF
  557.  
  558. ;Controls the number of inter-object reflections in non-flat automatic
  559. ;  reflection maps.  It controls the number of times each auto-reflect-map
  560. ;  object is rendered -- watch out because it can GREATLY increase the
  561. ;  amount of time it takes to render reflections.
  562. ;  Range is 1-10, default is 1.
  563. NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1
  564.  
  565. ;Determines how close faces need to be to be considered coplanar by the 
  566. ;  Renderer. Can be any positive floating point number. Default is .001
  567. COPLANAR-FACE-THRESHOLD = 0.001
  568.  
  569. ;Sets the height of the z-buffer chunks. The default is 10 scanlines.  
  570. ;  Larger values require more memory.
  571. RENDER-BAND-HEIGHT = 10
  572.  
  573. ;Turns off the warning at render start-up that a material needs uv
  574. ;  mapping coordinates, but does not have them applied. Default
  575. ;  is ON; turn off if you use box mapping or face mapping often. 
  576. RENDER-WARN-UV = ON
  577.  
  578. ;Turns field-rendering on (ON or YES) and off (OFF or NO). Default is OFF.
  579. RENDER-FIELDS = OFF
  580.  
  581. ;Sets the field-rendering order. It controls which scanlines are
  582. ;  rendered on which field. 1 is the default and should work for 
  583. ;  almost all systems.
  584. FIELD-ORDER = 1
  585.  
  586. ;Determines whether new Release 3 subtractive transparency algorithm is
  587. ;  used. It generally can be left ON, unless Release 2 transparent 
  588. ;  materials look overly saturated, and you don't want to readjust them.
  589. ;  The default is OFF in order to be compatible with the "look" of
  590. ;  Release 2 transparency.
  591. NEW-SUBTRACTIVE-TRANSPARENCY = OFF
  592.  
  593. ;When ON, this parameter writes .LOC (screen location) files when
  594. ;  rendering from Video Post.  These files are only used by certain
  595. ;  3rd-party IPAS routines (ie, Lens Flare) for object position 
  596. ;  information.
  597. OUTPUT-RENDER-COORDS = ON
  598.  
  599. ;Turns last image viewing on. Default is OFF. Can be overridden in
  600. ;  System Options dialog box.
  601. SAVE-LAST-IMAGE = OFF
  602.  
  603. ;Filename of last rendered image hold file. If you're using this function,
  604. ;  it speeds things up a bit to save your last image to a RAM-disk.
  605. ;  Also note that this variable must be the complete, explicit filename
  606. ;  including the entire path -- it's not just the pathname.
  607. ; Defaults to "lastrend.img" in the 3DS origin directory.
  608. LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img"
  609.  
  610. ;Sets default output image type in the 3D Editor. Choices include 
  611. ;  TARGA, GIF, CTIF (Color TIFF), MTIF (Monochrome TIFF), JPG (JPEG), 
  612. ;  and BMP (Windows bitmap). Default is TARGA, but can be overridden 
  613. ;  in Device Configuration dialog box
  614. IMAGE-TYPE = TARGA
  615.  
  616. ;Sets image compression settings for TGA and TIF files. Default is ON,
  617. ;  but can be overridden in Device Configuration dialog box.
  618. IMAGE-COMPRESSION = ON
  619.  
  620. ;Sets default value for compression of JPEG files. Range is 1-100,
  621. ;  default is 100 (best image quality/least compression)
  622. JPEG-COMPRESSION = 100
  623.  
  624. ;RENDER-ALPHA replaces USE-ALPHA parameter from Release 2.
  625. ;  Sets whether alpha-channel information is generated during rendering.
  626. ;  Default is OFF, but can be overridden in Render Options dialog box.
  627. RENDER-ALPHA = OFF
  628.  
  629. ;If RENDER-ALPHA is set to ON, this command splits the 8-bit alpha
  630. ;  information off into a separate file with a filename that begins with
  631. ;  A_ to denote that it's alpha information only. Default is OFF, but can
  632. ;  be overridden in Render Options dialog box.
  633. ALPHA-SPLIT = OFF
  634.  
  635. ;Sets the color depth of Targa files. Choices are 16 for 
  636. ;  dithered 16-bit (15+1) or 24 for 24-bit truecolor files.
  637. ;  Default is 24. Can be overridden in Render Options dialog box.
  638. TGA-DEPTH = 24
  639.  
  640. ;Sets the default state for the renderer to dither down from 64-bit
  641. ;  color space to 24-bit color space.  Leave ON, but can be overridden
  642. ;  in the Render Options dialog box.
  643. DITHER-TRUECOLOR = ON
  644.  
  645. ;Sets the default animation file output type for the Keyframer.
  646. ;  Default is FLIC, but TARGA, JPG, or any other 3D Studio file image type
  647. ;  can also be used.  Can be overridden in the Device Configuration dialog
  648. ;  box.
  649. ANIM-TYPE = FLIC
  650.  
  651. ;Sets whether 256-color files are dithered. Default is ON.
  652. ;  Can be overridden in the Render Options dialog box.
  653. DITHER-256 = ON
  654.  
  655. ;Sets the number of colors used to generate flics. The default is 256, but
  656. ;  you can reduce this to 236 for flics intended for playback under Windows.
  657. FLIC-COLORS = 256
  658.  
  659. ;Sets whether Floyd-Steinberg dithering algorithm is used for flics or
  660. ;  still images. Since it is better for still images, FLOYD-DITHER-FLICS
  661. ;  default is OFF, and FLOYD-DITHER-STILLS default is ON.
  662. FLOYD-DITHER-FLICS = OFF
  663. FLOYD-DITHER-STILLS = ON
  664.  
  665. ;Sets whether images are output to the ATVista card in NTSC or PAL
  666. ;  resolution. Default is NTSC, but can be changed to PAL.
  667. VISTA = NTSC
  668.  
  669. ;Sets whether video mode for color-checking is set for NTSC or PAL.
  670. VIDEO = NTSC
  671.  
  672. ;Sets whether video color checking is done automatically. Default is OFF.
  673. VIDEO-COLOR-CHECK = OFF
  674.  
  675. ;Sets method used for video color checking if VIDEO-COLOR-CHECK = ON.
  676. ;  Choices are CORRECT (Default) to reduce hot color luminance, or FLAG
  677. ;  to render them as black (0,0,0).
  678. METHOD = CORRECT
  679.  
  680. ;Sets deault level at which Super-Black becomes effective for video.
  681. ;  Range is 0-255, and default is 15, and Super Black can be switched 
  682. ;  off or on in Render Options dialog box.
  683. SUPER-BLACK = 15
  684.  
  685. ;The following three parameters set the default values for object
  686. ;  motion blur.  MOTION-BLUR-NUMBER sets the number of copies of an object
  687. ;  in each frame (Range is 2-8, default is 7). MOTION-BLUR-SAMPLES sets
  688. ;  whether copies are dithered (when equal to MOTION-BLUR-NUMBER, no
  689. ;  dithering takes place, and copies are semi-transparent; recommended
  690. ;  is 1/2 MOTION-BLUR-NUMBER value). MOTION-BLUR-DITHER sets level of
  691. ;  dithering (range is 0-100, default is 50).
  692. ;  All can be overridden in Render Options dialog box.
  693. MOTION-BLUR-NUMBER = 7
  694. MOTION-BLUR-SAMPLES = 4
  695. MOTION-BLUR-DURATION = 1.0
  696.  
  697. ;Sets the Scene Motion Blur randomization percentage. Range is 0-100, and 
  698. ;  default is 50, but can be overridden in Render Options dialog box.
  699. SCENE-BLUR-DITHER = 50
  700. ;
  701. ; This command is for turning off requests for user input from the renderer
  702. ;  while rendering from the command line in batch mode.  If it is set
  703. ;  to NO, the renderer will proceed with rendering the scene even if
  704. ;  it can't find files it needs to correctly render the scene.
  705. ; The default is YES.
  706. BATCH-RENDER-PAUSE = YES
  707. ; Note that if you set this to NO, you ought to redirect the screen
  708. ;  output to a file by adding a DOS redirection command to your
  709. ;  3DS RENDER command sequence, like this:
  710. ; 3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG
  711.  
  712. ;--------------------------------------------------------------------------
  713. ;    COLOR REGISTER PARAMETERS
  714. ;--------------------------------------------------------------------------
  715. ;Palette-1 is the entire background. Include area between 
  716. ; viewports, lower right icon borders and some dialogue text.
  717. ;Default is black
  718. PALETTE-1 = 0,0,0
  719.  
  720. ;Palette-2 is the background of the command column and
  721. ; the cameras.
  722. ;Default is blue with some teal mixed in.
  723. PALETTE-2 = 0,114,162
  724.  
  725. ;Palette-3 is the tape measure.
  726. ;Default is green
  727. PALETTE-3 = 0,168,0
  728.  
  729. ;Palette-4 is the command column text and the background color
  730. ; under the command line along the bottom.
  731. ; Default is desaturated cyan
  732. PALETTE-4 = 129,187,202
  733.  
  734. ;Palette-5 is the "selected" color, also appears in
  735. ; selector buttons in dialogues.
  736. ;Default is red
  737. PALETTE-5 = 168,0,0
  738.  
  739. ;Palette-6 is the highlight on upper left side of icons
  740. ; and dialogue boxes.
  741. ;Default is light gray
  742. PALETTE-6 = 232,232,232
  743.  
  744. ;Palette-7 is the dialogue box background color.
  745. ;Default is medium gray
  746. PALETTE-7 = 115,115,115
  747.  
  748. ;Palette-8 is shared by the viewports background color and Materials
  749. ; Editor background color.
  750. PALETTE-8 = 141,141,141
  751.  
  752. ;Palette-9 is the viewport outline color, dragging color
  753. ; and cursor color.
  754. ;Default is medium/light gray
  755. PALETTE-9 = 192,192,192
  756.  
  757. ;Palette-10 is the "blue" single face highliting color
  758. ; in the 3D Editor.
  759. ;Default is light blue
  760. PALETTE-10 = 84,84,255
  761.  
  762. ;Palette-11 is used for the text color in the F11 Text Editor.
  763. ;Default is light green
  764. PALETTE-11 = 84,255,84
  765.  
  766. ;Palette-12 is the highlighted command which moves with 
  767. ; the mouse.
  768. ;Default is light cyan
  769. PALETTE-12 = 84,255,255
  770.  
  771. ;Palette-13 is the red highlighted text in dialogue boxes.
  772. ;Default is light red
  773. PALETTE-13 = 255,84,84
  774.  
  775. ;Palette-14 is the color of the interpolated ticks in
  776. ; the deformation grids in the Lofter.
  777. ;Default is orange
  778. PALETTE-14 = 192,148,0
  779.  
  780. ;Palette-15 is the third (active) column highlighted color.
  781. ;Default is yellow
  782. PALETTE-15 = 255,255,0
  783.  
  784. ;Palette-16 is objects color, viewport outline, viewport name, 
  785. ; icons, dialogue text, mouse.
  786. ;Default is white
  787. PALETTE-16 = 255,255,255
  788.  
  789. ;--------------------------------------------------------------------------
  790. ;    TEXT EDITOR COLOR REGISTER PARAMETERS
  791. ;--------------------------------------------------------------------------
  792.  
  793. ;Sets the color of the text in the F11 Text Editor.
  794. ; Valid range is 1-16.  System default is 10 (light green), but
  795. ; the recommended setting (and the program default) is 9 (light grey).
  796. ED-TEXT-COLOR = 9
  797.  
  798. ;Sets the color of selected text in the F11 Text Editor.
  799. ; Valid range is 1-16.  Default is 4 (red).
  800. ED-SEL-TEXT-COLOR = 4
  801.  
  802.  
  803. END
  804.